Justice Sera Faite!

9 - Ombre et Lumière
ou un troll chauve qui sourit dans les égouts
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2 - Aube sur Eauprofonde
ou comment patauger dans une enquête

Notre quatre larrons retournent à Eauprofonde pour tenter d'éclairer le mystère du vol de la garde d'Exsequor.
Pour ce faire,

  • Gunther va d'auberges en bordels dilapider son bien ;
  • Llalrimar se rend au Socle pour parler avec son supérieur, le Père Dû, et s'engage à travailler au temple d'Ilmater pour le prêtre Glyn Jasseir;
  • Tirgol revend ce qu'il a dérobé à la villa; 
  • Isham enquête sur le vol.

Ils retrouvent finalement la piste de Kerak Tête Brûlée, voleur de l'ombre, mais trop tard: son corps est déjà froid. Il semble avoir été en contact avec un Cyriciste avant sa mort, un homme de taille moyenne, corpulence moyenne, moustache moyenne. C'est louche, les cyricistes ne portent généralement pas la moustache. 

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1 - Les Joies de la Campagne
ou comment Tirgol appris l'acrobatie

5 d'Elesias, le matin. Quatre fiers gaillards se retrouvent sur la route quittant Eauprofonde:

  • Llalrimar, un noble prêtre de Torm
  • Isham, un prêtre de Hoar taciturne
  • Gunther, un guerrier imposant
  • Tirgol, un type louche

Ils ne se connaissent pas, mais une grande destinée les attend! Et pour commencer, ils doivent résoudre le mystère du vol d'une relique de leur employeur, Malark Jardeth, en se rendant à sa maison de campagne. 

Alors qu'ils approchent de leur destination, ils trouvent un garde, les tripes à l'air, plutôt causant. Horreur et catastrophe: des fourmis géantes ont donnés l'assaut il y a peu sur la maison, éventrant, tuant, blessant et insultant tout sur le passage, y compris la pelouse!

Les héros soignent prestement le garde Cordek, et s'en vont sauver le jour. 

Ils parcourent la villa de pièce en pièce, taillant en pièces les fourmis, faisant de leur mieux pour survivre, et brillent par leur coeur et leur courage.

Tyrgol développe de nouvelles techniques de combats: il feint de faire une acrobatie, tombe sous une fourmi géante, et choisit de profiter de cette position idéale pour attaquer la fourmi impotente.

Au sous-sol, ils trouvent un monticule de corps, accumulés par les fourmis pour un casse-croute ultérieur. 

Ils arrivent finalement à l'étage, où ils sauvent le Seigneur Malark Jardeth, sa mère Dame Pergasi, et sa servante Aerdynn, promise du garde Cordek. 

Lors de leur fuite éperdue des lieux, ils laissent le garde Cordek protéger leurs arrières. Il leur donne suffisamment de temps pour fuir, mais il est dévoré vivant par les fourmis furieuses. Aerdynn, inconsolable, tente de trouver consolation dans les paroles saintes du Père Llalrimar. 

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